75秒の小さなパズル
水を届けて、
庭に花を咲かせよう。
タイルを回して泉とつぼみをつなぐ。クリアすると、あなたの庭に花が咲きます。
1 タイルを回す2 水をつなぐ3 花が咲く
初回プレイは無料。歩数は手動デモで、現金・交換可能なポイントは得られません。
あるく庭の遊び方
一歩が、景色になる。
水路パズルを解くと花が咲きます。再挑戦に使う「庭の元気」は手動の歩数デモで増やせます。
01 / DAILY WALK
今日の歩数
デモ歩数0歩
受取対象0歩
手動で歩数を追加するシミュレーションです。端末の歩数や権限は使用しません。
検証用操作実際の日時は変更しません。このデモ内の日付だけを進めます。
YESTERDAY
昨日の振り返り
直近7日間の歩数
操作しなかった日は「記録なし」と表示します。実際の歩数データは取得しません。
仮ルール:1,000歩以上で1日1回、デモP 2と庭の元気 1を受取。歩数の追加は1日10,000歩まで。実アプリや競合の還元条件ではありません。
02 / YOUR GARDEN
育つ庭
芽が出た庭
庭の元気0個
歩数で育った回数0回
歩数で集めたもの
庭の元気はゲーム内資源です。デモPや金銭には交換できません。コレクションの条件はこの試作用の仮設定です。
GARDEN PUZZLE
水路をつなぐ
タイルをタップして時計回りに回転。左の泉から右のつぼみへ、水の通り道をつなごう。
残り 75 秒回転 0 回
水路をつなごう。
ヒントは次に回すタイルを1枚示します。自動回転や時間停止はありません。GAME RESULT
デモP・現金報酬はありません。03 / ONE MINUTE GAME
花の順番探し
60秒で、花を1番から順に探そう。ミスは3秒減点。
今日の初回は無料 · 再挑戦は庭の元気1個 · 現金報酬なし
勝利(合計)0回
選択中の自己ベスト—秒
勝利回数と難易度別の自己ベストはこの端末内の遊びの記録です。条件はこの試作用の仮設定です。
GAME RESULT
ゲームの記録のみ。デモP・換金可能残高・庭の元気は増えません。04 / TOGETHER
仲間の庭
♧
グループ体験の配置例
友人招待やランキングの見た目を比較するためのモックです。アカウント、連絡先、共有、通信は実装していません。
04 / OPTIONAL
案件とアンケート
各仮案件を開始するとデモPは「保留」に入ります。案件ごとに確定または取消を模擬できます。実際の広告配信、調査、成果計測、運営確認はありません。
ミニアンケート体験仮設定 · デモP 5 · 1回限り達成条件の例:回答を最後まで送信し、確認を受ける未開始
ゲーム案件の表示例仮設定 · デモP 8 · 1回限り達成条件の例:指定されたゲーム内目標を達成し、確認を受ける未開始
上記の条件は表示例であり、このデモでは回答・ゲーム達成を判定しません。「確認を模擬して確定」は検証用の手動操作です。実際の案件事業者による確認や報酬の発行はありません。取消はデモPを確定残高に加えません。
05 / BALANCE
交換表示の見本
確定・保留のどちらのデモPも交換できません。100 Pは進捗表示を試すための例です。
確定したデモP0P
保留中のデモP0P
進捗表示の例100 P
100 Pに達しても交換できません。実際のポイント発行・送金・ギフト交換はありません。
06 / RECORD
